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¿Cómo se hizo?

August 25, 2008 | Escrito por » Dante R. Salatino | 129 Vista/s

La gran mayoría de las ilustraciones de este Portal están realizadas con programas que permiten ‘fabricar’ escenarios 3D en los que se plantea una situación determinada (que puede simular la realidad cotidiana o no) y luego colocando una ‘cámara virtual’ (equivalente a las de cine o TV) se hacen distintas tomas y cuando se logra el encuadre deseado, se realiza una ‘fotografía instantánea’, que es la que se sube a la página para ilustrar un texto determinado. Me pareció interesante mostrar ‘la cocina’ en donde se fabrican estas gráficas y es así que en esta oportunidad ofrezco la primera de una serie que iré subiendo a medida que publique los distintos artículos. Elegí en primer término la gráfica que ilustra el artículo Ficciones (primera parte) en donde se concreta una idealización de la Biblioteca de Babel de Borges. La ventana que se abre luego de este texto es interactiva; esto quiere decir que Ud. puede operar sobre ella simplemente colocando el puntero de su mouse sobre la gráfica y así podrá observar: Una vez el cursor sobre el gráfico, si presiona el botón izquierdo del mouse y lo deja presionado y mueve el mouse, la figura en 3D gira en todos los ejes del espacio, pudiendo así entonces ver (al girar) todas las paredes y el contenido de ese único módulo de la biblioteca. Si ahora realiza la misma operación, pero presionando el botón derecho y sin soltarlo, mueve el mouse, puede aproximar (hacer un zoom) o alejar la biblioteca y aun salir ‘fuera’ de ella al espacio exterior en donde está suspendida. Hay una opción más y se hace operativa presionando el botón medio del mouse (presionar la rueda central o en su defecto, en los mouse de dos botones, ambos a la vez; es equivalente) y sin soltarlo, desplazar el mouse y de esta manera podrá subir o bajar la biblioteca, o desplazarla a la derecha o izquierda. Dado que necesitará de un pequeño utilitario (programa) para visualizar y operar el objeto 3D, se proveen a pie de página de los enlaces pertinentes para bajar el programa adecuado a su Explorador (hay uno para quienes utilizen IE (Internet Explorer de Microsoft) y uno para los que usen Mozilla Firefox u otros exploradores. Estos programas están libres de virus, por tanto una vez bajados a su disco, ejecútelos (con confianza) y ahora sí, ya puede jugar un poco con la realidad virtual.

Espero que lo disfruten tanto como yo lo hago, cuando los realizo.

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  • Para visualizar en Mozilla Firefox u otros haga click aquí

POLISEMIA (II): Ese fantasma

August 23, 2008 | Escrito por » Dante R. Salatino | 111 Vista/s

Desde que se publicara el trabajo de Claude E. Shannon en 1948, titulado “Una teoría matemática de la comunicación”, el vórtice polisémico del término ‘información’ no se detiene; lejos de ello, amenaza con arrasar con la endeble cordura científica que a duras penas podemos aun mantener al respecto.

Para la inmensa mayoría de los ‘enfoques científicos’ esparcidos bondadosamente sobre el mundo de la ciencia que hoy conocemos, el trabajo mencionado anteriormente, constituye la piedra fundamental de lo que se conoce como ‘Teoría de la Información’. Un monumental error que ha cumplido ya 60 años y que sin embargo sigue calando profundo en las raíces mismas del pensamiento posmoderno y dando fundamento a casi todo lo que se elabora referido al tema.

¿Por qué digo que este enfoque constituye un error? Básicamente porque lo que Shannon elaboró, trabajando para una compañía telefónica, fue un ingenioso sistema para controlar la fidelidad de los mensajes transmitidos por esta vía. De allí el tratamiento matemático (relacionado con la probabilidad y la estadística) que le dio a su investigación y lo que posibilitó el sacarle un enorme beneficio práctico.

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POLISEMIA (I): Ese Fantasma

August 4, 2008 | Escrito por » Dante R. Salatino | 230 Vista/s

Caminando una tarde cualquiera por las calles de la ciudad pasé frente a una de las tantas instituciones que existen en ella. Creo que había pasado …, en realidad no lo sé, pero seguramente, varias veces por el mismo lugar. Nunca nada llamó especialmente mi atención (debo reconocer que soy un poco distraído) pero esa última vez me detuve a mirar el cartel, hecho de un hermoso travertino (tengo cierta afinidad por esta piedra y creo que fue lo que me retuvo) y con una inscripción moldeada en bajo relieve que decía: “Hospital Privado de Nariz, Garganta y Oídos”. Luego de escrutar otros detalles arquitectónicos del anuncio (como los cuatro bulones de cabeza piramidal hechos de algún metal patinado) me puse a pensar en lo que trataba de decir.

Pese a que me sentía protegido por el sentido común, no pude reprimir el asomo de una sonrisa cuando trataba de imaginar cómo sería un hospital sordo, mudo y que no pudiera percibir los olores (aunque teniendo en cuenta nuestra realidad sanitaria actual, no se si la metáfora era tan descabellada).

Mis conciudadanos que vean la fotografía adjunta que tomé en aquella oportunidad, seguramente estarán haciendo memoria para tratar de ubicar geográficamente el lugar y quizás poder así recrear alguna vez la anécdota.

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FICCIONES (Segunda Parte)

July 23, 2008 | Escrito por » Dante R. Salatino | 155 Vista/s

En esta segunda parte intentaremos caracterizar una observación semiótica de la realidad, considerando la Semiótica como la lógica del sentido (según ya vimos). El hecho de basarse en la observación como método de análisis es adecuado, ya que de esta forma se evita la ‘presunción imperialista’ (como dice Eco) de suponer que la Semiótica puede explicarlo todo. Todo puede ser tratado semióticamente, que es algo muy distinto.

Para comenzar debemos establecer parámetros concretos, reales y tangibles para poder así procurar una definición (aproximarse al límite Aristotélico) de algunos conceptos que por ser tales, carecen (en apariencia ) de realidad. Uno, entre otros, que necesita imperiosamente de un límite es el concepto de infinito (¿qué paradójico, no?).

Hemos dicho que no hay nada infinito. Esto, a primera vista, es cierto si nos referimos a la apariencia que nos ofrecen los cuerpos materiales; pero, no lo es tanto si pretendemos justificar otras cosas. Entonces nos percatamos que pueden definirse, al menos, tres infinitos: a) Un infinito por suma, que es el concepto de Número; b) Un infinito por división, que es el concepto de Espacio; y c) Un infinito en ambos sentidos, que es el concepto de Tiempo. Luego, tendría sentido presuponer una infinitud corpórea que ha de entenderse como lo contrario a evidente, superficial y discreto. Este es un infinito que se alcanzaría paulatinamente, en forma oculta, en ‘las profundidades’ de la realidad, y que surgiría explosivamente a la apariencia (se manifestaría como ‘verdad’) en un ir haciéndose; en un alcanzar el límite; en un provocar catástrofes; en un producir bifurcaciones; en una palabra: en un definirse. Esta definición lo es a modo de una perturbación variable (cambio) aunque con cierta estabilidad que en cada instante del tiempo irreversible tiene dimensiones finitas, a pesar de manifestarse por un Número y ocupar un Espacio en un Tiempo determinado, que no lo son.

Habiendo de alguna manera, ‘corporeizado’ el infinito, retomamos la Babel Borgeana, en la que, más allá de los múltiples acertijos (de los que haremos caso omiso) hay un fuerte planteo paradojal, dialéctico (en el sentido Hegeliano; o mejor Heracliteano) y según trataremos de demostrar, real.

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Arte Digital - Bodegón

July 16, 2008 | Escrito por » Dante R. Salatino | 141 Vista/s

Toma fotográfica de un escenario 3D en donde se muestra la técnica de transparencia (en este caso a través de un vitreaux) y su proyección sobre objetos sólidos. Por otro lado se muestran efectos atmosféricos. Realizado en 3DS Max 8.